home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM Gold / Light ROM Gold.iso / scenes / logos / flyntext / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-04  |  2KB  |  43 lines

  1.     I was watching TV the other night and saw this interesting effect. You
  2. might have seen this commercial where they bring text onto the screen where
  3. the letters start out small then they grow larger as the line curls across
  4. the screen and they fade in at the beginning and at the end of the curl.
  5.     Well, I figured there must be a way to do this with Lightwave so here
  6. it is.
  7.     Place the drawer "Flying-text" into your 3D drawer. My system is set up
  8. as DH0:toaster/3d etc., if yours is set up differently you won't have to go
  9. far to find the objects and images the scene file asks for.
  10.     There are two scene files, Flying-text.scn and Scrolling-text.scn. The
  11. Flying-text.scn shows three different curls with a test frame of an image
  12. sequence that you will create using the scene file Scrolling-text.scn which
  13. shows you how to set up your text. Basicly you need to create whatever text
  14. you want and make an animation of the text scrolling straight across the
  15. screen and save the frames to map onto the curl objects. Notice in this scene
  16. that the foreground and alpha images use a fade image to make your text fade
  17. at the beginning and the end of the frame.
  18.     The objects were created in reverse as to how you normally create morph
  19. objects in that I first created the curved object and then straightened it out
  20. In modeler create points to create your curve object. Look at the curve object I
  21. created to get an idea. You can create any shape that suits your purpose.
  22. Now create spline curves for the top bottom and sides. Using the patch tool
  23. create a spline patch. Save this as your morph target.
  24.     Now to straighten out your object use the Set Val in the tools menu by 
  25. selecting the points on the top edge of the object and moving them up. Do this
  26. on each line of points until you've straightened your curve. Save this as your
  27. source object.
  28.     You can make the color of the text in the Flying-text scene anything you
  29. like, even put a texture or image map on it. I use transparacy mapping instead
  30. of clip mapping because you can't antialias the image in clip mapping to get
  31. a clean edge on your text. Because of this you can't use shadow mapping.
  32.     If you use a black or white background you can key this on top of live
  33. video or another animation.
  34.  
  35.     If you have any problems with this just leave me a message.
  36.  
  37.                                       Happy Scrolling,
  38.  
  39.                                     Frank D. Cocke
  40.                                     The Lightray Factory
  41.  
  42.  
  43.